在《云顶之弈》的S6赛季中,天赋系统进行了重大改动,引入了新的天赋和机制。以下是一些关键的天赋介绍:
前期天赋选择
十级天赋:刺客可以选择真伤或暴击/追击,前者适合输出,后者适合半肉输出技能。
二重技能:可以选择三段位移或1技能,前者是控制技,后者是追击技。
三重技能:通常选择3级技能,包括绝技技能、被动技能和刺客技能,这些都是高攻击技能。
后期天赋选择
两级天赋:可以选择输出或暴击/追击,前者适合输出,后者适合控制技和追击技。
四重技能:通常选择心眼、增伤、二重、暗属性强化和追击技,这些都是高攻击技能。
七级天赋:可以选择攻击+5%,伤害增加10%,每级加1%,至少需要叠加至20层。
二重技能:可以选择腐蚀之牙、追击技、破甲和被动技能,这些技能可以增加攻击力和攻速,最后一个技能还可以增加25%的暴击伤害。
御魂选择
攻击和暴击:所有的4件套都围绕着攻击和暴击这两个属性进行选择。
命中与爆伤:主堆暴击,副堆命中,以便选择命中和爆伤。
破甲:可以选择加满破甲效果的魂器或每件300多的魂器有一个技能最高可以加30%的破甲,或者每件400多的魂器有一个技能最高可以加150%的破甲。
其他天赋
狂暴:多数战斗英雄的天赋走向,或次修补强某一能力、伤害。
怒火:加攻速。
巫术:测试过重击对野怪没有增加伤害,点燃与打野道具强化后的红蓝重击伤害是否增强尚未测试。
双面刃:基本上大多数情况都会点,除非是对线特别弱势的角色才会改点盛宴增加赖线能力。
盛宴:击杀一个单位就可以立刻获得补充,上季可能被人压到歪头根本没机会杀更多兵。
吸血:猛猛的技能吸血,令很多前期弱势角更好生存撑过难关。
天生好手:为混伤英雄打造,多数人还是点吸血较好。
赏金猎人:每杀对方任何一个英雄就加1%,最多5%。
暴君:如果本身带有控制技或者你是JG、下路AD(辅助带有控制技),则可以点来增加对线能力。
狂风狂击:穿透。
军阀血嗜:令很多暴击英雄获得质的飞跃。
战斗狂热:令很多接招、多重命中判定的英雄得到增强。
冥火之触:未详细说明。
探云手:新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。
危险游戏:在刀尖上行走的天赋项,避免一些极端的“互换”行为发生,在中后期的团战中也能体现其价值。
精准:提供双穿属性,跟随英雄等级的提升而提升。
智慧:提供冷却缩减。
这些天赋和机制为玩家提供了更多的策略选择和游戏深度,使得《云顶之弈》的S6赛季更加有趣和富有挑战性。建议玩家根据具体的英雄和阵容选择合适的天赋组合,以最大化游戏效果。